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<date>2026-11-14 13:42:28</date>
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<registdate>2026-11-14 12:41:17</registdate>
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<publishdate>2026-11-14 13:42:20</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[시총 상위 게임사 6곳, 3Q 실적 갈렸다…크래프톤 영업익 1위·엔씨 흑자전환]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[크래프톤 매출 9714억원·영업익 2250억원…시프트업 영업익 58.2% 줄어 흑자 5개사 중 감소율 최대
엔씨 10종·넷마블 13종 이상 신작 예고…카카오게임즈, 내년 1월 ‘오딘 Q’ 서비스 계획]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[크래프톤(259960),엔씨(036570),펄어비스(263750),넷마블(251270),시프트업(462870)]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[국내 증시에 상장된 게임사 가운데 시가총액 상위 6곳이 올해 3분기 엇갈린 실적을 냈다.

크래프톤(259960)이 매출과 영업이익에서 모두 선두를 기록했고, 엔씨(036570)는 6개사 중 유일하게 전년 동기보다 영업손익이 개선되며 흑자로 돌아섰다. 크래프톤과 펄어비스(263750)는 매출이 늘었지만 영업이익이 줄었고, 넷마블(251270)과 시프트업(462870)은 매출과 영업이익이 함께 감소했다. 카카오게임즈(293490)는 영업손실이 확대됐다.

◆크래프톤 9714억원으로 선두…엔씨 증가율 91% = 크래프톤은 ‘배틀그라운드(PUBG)’를 기반으로 전년 동기 대비 11.6% 증가한 9714억원의 매출을 올렸다. 엔씨는 ‘리니지 클래식’과 ‘아이온2’ 성과에 힘입어 매출이 91% 증가한 6865억원을 기록했다. 6개사 중 증가율이 가장 높았지만 전분기와 비교하면 11% 줄었다. 넷마블은 ‘SOL: enchant’와 ‘RF 온라인 넥스트’가 매출을 뒷받침했으나 신작 지연으로 매출이 8.8% 감소한 6347억원에 그쳤다.

펄어비스의 매출은 1015억원으로 18.0% 늘었다. ‘붉은사막’ 매출이 전분기보다 약 70% 줄면서 ‘검은사막’이 분기 매출의 약 60%를 차지했다. 카카오게임즈는 매출이 691억원으로 45.8% 줄어 6개사 가운데 감소 폭이 가장 컸다. 시프트업은 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’ 매출이 각각 20.6%, 78.6% 줄면서 전체 매출이 38.8% 감소한 462억원을 기록했다.

◆엔씨 흑자전환…시프트업 58.2% 감소 = 크래프톤의 영업이익은 2250억원으로 엔씨의 약 1.9배였지만 전년 동기보다 35.5% 감소했다. 엔씨는 영업이익 1196억원으로 흑자전환했다. 넷마블은 영업이익이 504억원으로 44.6% 줄었다. 매출 감소율보다 영업이익 감소율이 컸으며, 영업이익률은 7.9%였다.

펄어비스와 시프트업은 각각 207억원의 영업이익을 기록했다. 펄어비스의 영업이익은 전년 동기 대비 8.8%, 전분기 대비 69.4% 줄었다. 시프트업의 영업이익은 전년 동기 대비 58.2% 줄어 흑자를 낸 5개사 중 감소율이 가장 컸으며 지난 11월 13일 정규장 장중 2만6050원까지 내려 52주 신저가를 기록하기도 했다. 다만 시프트업의 영업이익률은 44.8%로 6개사 중 가장 높았다. 카카오게임즈의 영업손실은 전년 동기 54억원에서 263억원으로 확대됐다.

◆차기작, 엔씨·넷마블 신작 확대…펄어비스 ‘도깨비’ 2028년 하반기 목표 = 크래프톤은 게임스컴에 출품한 ‘데드넷’, ‘NO LAW’, ‘타래: 언바운드’, ‘에이지 트위스터’, ‘프로젝트 제타(ZETA)’ 등 5종을 2027년에 선보일 계획이다. 생존 게임 ‘팰월드 모바일’도 같은 해 서비스할 예정이다. 김창한 크래프톤 대표는 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 개별 작품의 일정이 테스트와 개선 과정에서 달라질 수 있다고 밝혔다. 이외 액션 어드벤처 ‘왈츠앤잼’은 오는 12월 3일 스팀과 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션5로 발매될 예정이다. 

엔씨는 ‘아스트라에 오라티오’를 시작으로 2027년 신작 10종을 선보일 계획이다. 디나미스원이 개발한 ‘아스트라에 오라티오’와 빅게임스튜디오가 개발한 ‘리밋 제로 브레이커스’는 애니메이션풍 캐릭터를 앞세운 PC·모바일 역할수행게임(RPG)이다. 엔씨는 두 작품의 퍼블리싱을 맡아 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심의 라인업을 넓힌다.

넷마블은 2027년 신작 13종 이상을 선보일 계획이다. ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’은 일본 애니메이션의 세계관을 바탕으로 강력한 몬스터 ‘일곱 최강종’과의 전투를 내세운다. ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’는 원작 주인공 성진우의 이야기를 바탕으로 반복 도전과 능력 조합을 즐기는 로그라이트 액션 RPG다. ‘펄인블루’, ‘이블베인’, ‘바벨 프로토콜’ 등도 서비스 목록에 포함됐다.

펄어비스는 사람들의 꿈에서 힘을 얻는 도깨비를 찾아 함께 모험하는 오픈월드 액션 어드벤처 ‘도깨비(DokeV)’를 2028년 하반기 정식 서비스를 목표로 개발하고 있으며 올해 중 개발 현황을 파악할 수 있도록 공개할 예정이다. 차기작 서비스까지는 ‘검은사막’의 운영 성과와 ‘붉은사막’의 추가 콘텐츠 및 지원 플랫폼 확대가 실적에 더 직접적인 영향을 줄 전망이다.

시프트업은 ‘스텔라 블레이드’ 후속작인 ‘스텔라 블레이드: 블러드 레인’과 동양 판타지 세계관을 바탕으로 한 신규 IP ‘프로젝트 스피릿’을 각각 개발 중이다. ‘블러드 레인’은 서비스 플랫폼과 일정은 추후 공개할 예정이다. ‘프로젝트 스피릿’ 당초 연내 공개를 목표로 했으나 공개 시점을 조정했다.

카카오게임즈는 2027년 1월 ‘오딘 Q: 발키리스 콜’을 선보일 계획이다. 라이온하트스튜디오에서 개발한 PC·모바일 MMORPG로, ‘오딘: 발할라 라이징’의 북유럽 신화 세계관을 잇는다. 시간을 조작하는 능력을 전투에 활용하는 PC·콘솔 온라인 액션 RPG ‘크로노 오디세이’, 엑스엘게임즈의 PC MMORPG ‘아키에이지 S: 자유의 해협’, 중세 영국을 배경으로 한 좀비 생존 게임 ‘갓 세이브 버밍엄’도 서비스를 준비 중이다. 카카오게임즈는 ‘오딘 Q’ 서비스 이후 흑자전환을 목표로 제시했다.]]></news1>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.]]></news_epilog>
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