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<date>2026-11-12 14:21:01</date>
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<publishdate>2026-11-12 14:20:53</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[1~9월 스팀 신작 전년比 41%↑…소규모 개발사 자금 조달 사례]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[콘진원, ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 제79호 발간…신작 경쟁 대응 전략 분석]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[한국콘텐츠진흥원,글로벌게임산업트렌드,신작경쟁대응전략,스팀신작,문화체육관광부]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지난 2일 ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 제79호를 발간했다. 

이번 호는 신작 경쟁이 치열해진 글로벌 시장에서 개발사가 이용자를 확보하고 자금을 조달하는 방안을 다뤘다.

보고서에 실린 분석에 따르면 올해 1~9월 스팀 발매작은 전년 동기 대비 41% 증가했다. 소규모 개발팀 증가와 인공지능(AI) 도구 확산이 주요 배경으로 꼽혔다. 

보고서는 원더포션의 ‘산나비’ 시연 사례를 통해 발매 전 홍보와 이용자 입소문 전략을 소개했다.

소규모 개발사의 크라우드펀딩과 퍼블리싱 수익 사례도 담았다. 폴란드 개발사와는 외주 계약으로 협업 경험을 쌓은 뒤 협력 범위를 넓히는 방안을 제시했다.

이 밖에 ‘도쿄게임쇼 2026’ 현장 조사와 오는 19~22일 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2026’의 주요 변화를 정리했다. 부록에는 8~9월 스팀 신작 가운데 월별 매출 상위 100종씩 총 200종의 분석을 실었다.]]></news1>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.]]></news_epilog>
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