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<date>2026-11-10 18:25:49</date>
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<publishdate>2026-11-10 18:25:43</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[[기업실적]크래프톤, 3Q 실적 하락…영업이익 전년比 35.5%↓]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[매출 9714억원으로 11.6% 증가…4분기 자사주 3000억원 추가 매입·소각]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[크래프톤(259960),3분기실적,영업이익,게임라인업,자사주]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[크래프톤(259960)이 2026년 3분기 연결 기준 잠정 영업이익 2250억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기보다 35.5% 줄었다. 매출은 9714억원으로 11.6% 늘었다. 

PC 매출 감소와 인수한 ADK그룹의 영업비용, 게임스컴 참가 비용 등이 실적에 영향을 미쳤다.

부문별 매출은 모바일 5043억원, PC 2389억원, 기타 2196억원, 콘솔 86억원이다. 모바일 매출은 ‘나루토’·페라리 등과의 협업에 힘입어 전년 동기 대비 3% 증가했지만 PC 매출은 2389억원으로 같은 기간 32.5% 하락했다. 

기타 매출에는 ADK그룹의 광고·콘텐츠 매출 1984억원이 반영됐다. 회사는 ADK의 애니메이션 사업은 기대를 웃돌았으나 광고 사업은 계획에 못 미쳤다고 설명했다.

크래프톤은 4분기 ‘PUBG’의 플레이 방식을 다변화하고 모바일 신흥 시장의 이용자층을 넓히는 한편 브랜드 인지도를 높일 계획이다. 저용량 모바일 게임 ‘BGMI 에어’는 12월 10일 선보인다. 배동근 CFO는 “내년 PUBG 10주년을 맞아 역대 최대 규모의 콘텐츠를 준비 중”이라며 “3월 대규모 업데이트를 비롯해 협업과 시즌별 콘텐츠를 이어갈 계획”이라고 설명했다.

크래프톤은 이날 컨콜을 통해 내년 게임 라인업도 대략 공개했다.

김창한 대표는 “게임스컴에 출품했던 데드넷, NO LAW, 타래: 언바운드, 에이지 트위스터, 프로젝트 제타(ZETA) 다섯 작품이 모두 내년 서비스 예정”이라고 밝혔다. 또 얼리 인조이(inZOI)가 내년 정식 서비스와 더불어 플레이스테이션5로 발매 예정이고, 팰월드 모바일과 왈츠앤잼도 내년 선보일 예정이다. 다만 개별 일정은 테스트와 개선 과정에서 달라질 수 있다고 덧붙였다.

AI 사업에서는 자체 개발한 대규모언어모델(LLM) ‘Raon-1 mini Preview’를 기반으로 후속 모델을 개발한다. 김창한 대표는 한국어 처리 성능과 추론 비용을 경쟁력으로 삼아 더 큰 모델을 개발하고, 게임에서 쌓은 AI 연구 역량을 게임 외 분야로 넓힐 계획이라고 밝혔다.

김창한 대표는 “AI 투자에 따른 우려에 대해 알고 있고 사업에 대해 고민하고 있다”며 “크래프톤의 AI 사업 전체 전략에 대해서는 다른 기회에 발표할 예정”이라고 말했다.

크래프톤은 4분기에 3000억원 규모의 자사주를 추가 취득해 전량 소각하기로 했다. 이를 포함한 올해 주주환원 규모는 9172억원으로, 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 최대다. 

크래프톤은 “주가가 저평가 구간에 있다고 판단해 자사주 추가 매입을 결정했다”며 “향후에도 시장 상황과 주가 수준 등을 고려해 주주환원 정책을 집행할 것”이라고 밝혔다.]]></news1>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.]]></news_epilog>
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<image1_text><![CDATA[하락으로 보는 크래프톤 3분기 실적 핵심.]]></image1_text>
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