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<date>2026-10-02 15:48:26</date>
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<registdate>2026-10-02 15:05:58</registdate>
<modifydate>2026-10-02 15:12:34</modifydate>
<publishdate>2026-10-02 15:48:22</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[[핫게임]도깨비의세계, 도트 감성에 자유로운 전투·AI 성장 안내 결합]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[한국 설화 기반 2.5D 세계관…12가지 스킬 스타일 조합으로 전투 구성]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[카카오게임즈(293490),슈퍼캣,도깨비의세계,멸귀수도전,한국설화]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[‘도깨비의세계’는 한국 전통 설화와 도깨비·귀물 등 민속적 소재를 현대적으로 재해석한 2.5D MMORPG다. 슈퍼캣이 개발하고 카카오게임즈(293490)가 서비스하며, 오는 10월 8일 오전 11시 정식 서비스를 시작할 예정이다.

웹소설 ‘멸귀수도전’ IP를 기반으로 2D 도트 캐릭터와 입체적인 3D 배경을 결합했다. 기와·석등·장승 등 한국적인 요소를 담은 세계에서 이용자는 신수와 인연을 맺은 ‘도사’가 돼 요괴에 맞선다. 전투 외에도 낚시와 마을 교류 등 생활·커뮤니티 콘텐츠를 즐길 수 있다.

전투의 핵심은 고정된 직업 대신 스킬을 자유롭게 조합하는 구조다. 12가지 스킬 스타일은 정면 화력, 거리와 흐름, 변수와 제어, 아군과 전선 등 4개 계열로 나뉜다. 필드 사냥에서는 공격에 집중하고 보스전에서는 필요한 역할에 맞춰 구성을 바꾸는 등 하나의 캐릭터로 다양한 전투 방식을 시도할 수 있다. 같은 스타일의 스킬 3개를 장착하면 ‘신식 개방’이 발동해 궁극기 강화나 스킬 효과 변화가 적용된다.

혼자서도 협력 콘텐츠를 경험할 수 있도록 AI 활용 기능을 마련했다. 시즌제 ‘승천의 탑’에서는 문파원 AI를 파티원으로 활용하며, 문파 PvE 분신은 이용자가 오프라인인 상태에서도 활동을 이어간다. 문파 내 협력 수련과 버프, 선물 시스템도 제공한다.

전투 콘텐츠는 몬스터의 공세로부터 중앙 결계를 지키는 ‘결계지 방어’, 협력 보스 공략인 ‘레이드’, 참여 인원에 따라 보상이 확대되는 ‘필드 보스’ 등으로 구성된다. PvP는 1대1 대결부터 최대 9000명 규모의 전장까지 제공하며, ‘신기 쟁탈전’과 ‘차원 점령전’ 등 서로 다른 경쟁 방식을 갖췄다.

자체 개발 AI 챗봇 ‘묘롱’은 이용자의 플레이 기록과 성장 데이터를 바탕으로 부족한 성장 요소와 다음 진행 방향을 안내한다. 장비 육성 조언뿐 아니라 사냥 이력, 재화 획득·소비량도 확인할 수 있어 외부 공략을 찾아보는 부담을 줄인다. 문파 관련 일부 기능은 추후 순차적으로 추가할 예정이다.

경제 시스템은 플레이로 얻은 재화를 성장과 거래에 다시 활용하는 방식이다. 핵심 재화 ‘금전’은 필드 보스·레이드·문파 콘텐츠와 거래소 아이템 판매로 확보할 수 있다. 이를 도술·성장 재료·소환권 구매 등에 사용하며, 거래소 가격은 이용자 간 수요와 공급에 따라 형성된다.

카카오게임즈는 사전 라이브 시연회에서 의복과 탈것에 성장 관련 능력치를 적용하지 않는 방침도 공개했다. 멤버십 이용 기간을 28일에서 30일로 늘리는 등 이용자 의견을 반영하며 서비스 준비를 진행하고 있다.]]></news1>
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<news2><![CDATA[전투의 핵심은 고정된 직업 대신 스킬을 자유롭게 조합하는 구조다. 12가지 스킬 스타일은 정면 화력, 거리와 흐름, 변수와 제어, 아군과 전선 등 4개 계열로 나뉜다. 필드 사냥에서는 공격에 집중하고 보스전에서는 필요한 역할에 맞춰 구성을 바꾸는 등 하나의 캐릭터로 다양한 전투 방식을 시도할 수 있다. 같은 스타일의 스킬 3개를 장착하면 ‘신식 개방’이 발동해 궁극기 강화나 스킬 효과 변화가 적용된다.

혼자서도 협력 콘텐츠를 경험할 수 있도록 AI 활용 기능을 마련했다. 시즌제 ‘승천의 탑’에서는 문파원 AI를 파티원으로 활용하며, 문파 PvE 분신은 이용자가 오프라인인 상태에서도 활동을 이어간다. 문파 내 협력 수련과 버프, 선물 시스템도 제공한다.

전투 콘텐츠는 몬스터의 공세로부터 중앙 결계를 지키는 ‘결계지 방어’, 협력 보스 공략인 ‘레이드’, 참여 인원에 따라 보상이 확대되는 ‘필드 보스’ 등으로 구성된다. PvP는 1대1 대결부터 최대 9000명 규모의 전장까지 제공하며, ‘신기 쟁탈전’과 ‘차원 점령전’ 등 서로 다른 경쟁 방식을 갖췄다.]]></news2>
<news3><![CDATA[자체 개발 AI 챗봇 ‘묘롱’은 이용자의 플레이 기록과 성장 데이터를 바탕으로 부족한 성장 요소와 다음 진행 방향을 안내한다. 장비 육성 조언뿐 아니라 사냥 이력, 재화 획득·소비량도 확인할 수 있어 외부 공략을 찾아보는 부담을 줄인다. 문파 관련 일부 기능은 추후 순차적으로 추가할 예정이다.

경제 시스템은 플레이로 얻은 재화를 성장과 거래에 다시 활용하는 방식이다. 핵심 재화 ‘금전’은 필드 보스·레이드·문파 콘텐츠와 거래소 아이템 판매로 확보할 수 있다. 이를 도술·성장 재료·소환권 구매 등에 사용하며, 거래소 가격은 이용자 간 수요와 공급에 따라 형성된다.

카카오게임즈는 사전 라이브 시연회에서 의복과 탈것에 성장 관련 능력치를 적용하지 않는 방침도 공개했다. 멤버십 이용 기간을 28일에서 30일로 늘리는 등 이용자 의견을 반영하며 서비스 준비를 진행하고 있다.]]></news3>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.]]></news_epilog>
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