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<date>2026-09-02 14:15:12</date>
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<publishdate>2026-09-02 14:15:06</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[콘진원, 게임스컴서 8500만달러 규모 수출 상담]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[국내 중소 게임사 23곳 참가…상담 554건 진행]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[한국콘텐츠진흥원,문화체육관광부,게임스컴,수출상담,상담액]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 지난달 26~30일 독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 2026’에서 한국공동관을 운영했다.

기업 간 거래(B2B) 전시에는 국내 중소 게임사 13곳이 참가해 해외 퍼블리셔와 플랫폼·투자사를 만났다.

행사 기간 총 554건의 사업 상담을 진행했으며 상담액은 8500만달러로 집계됐다.

현장에서는 업무협약 체결과 공동 개발, 투자 유치 등에 관한 후속 논의도 진행됐다.

올해 처음 마련한 인디게임 소비자 전시에는 개발사 10곳이 참가했다. 약 5500명의 관람객이 게임을 체험했으며 기업들은 개발과 현지화에 활용할 의견 약 970건을 수집했다.

콘진원은 게임스컴 개막 전 국내 게임 14종을 대상으로 해외 이용자 평가를 진행해 972건의 결과도 확보했다.

오는 9월 일본 도쿄게임쇼를 비롯한 해외 게임 전시회에서도 한국공동관과 이용자 평가를 운영할 계획이다.]]></news1>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.]]></news_epilog>
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<image1_text><![CDATA[게임스컴 2026에서의 한국공동관 모습.]]></image1_text>
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