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<date>2026-08-21 15:06:22</date>
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<registdate>2026-08-21 13:02:23</registdate>
<modifydate>2026-08-21 13:04:32</modifydate>
<publishdate>2026-08-21 15:06:13</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[스마일게이트 ‘크로스파이어’ 개발 다큐 공개…AAA 액션 어드벤처로 확장]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[언리얼 엔진5·모션 매칭 활용한 ‘적응형 엄폐’ 구현…개발사 댓츠노문, 개발 철학·핵심 기술 담아]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[스마일게이트,댓츠노문,AAA싱글플레이액션어드벤처,크로스파이어,개발다큐멘터리1편]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[스마일게이트가 댓츠노문에서 개발 중인 AAA 싱글 플레이 액션 어드벤처 신작 ‘크로스파이어’의 개발 다큐멘터리 1편을 공개했다.

영상에서는 정형화된 슈터 장르의 엄폐 방식을 개선한 ‘적응형 엄폐’ 시스템을 소개했다. 

캐릭터가 바위와 경사면 등 불규칙한 지형에 맞춰 자세를 바꾸고 자연스럽게 엄폐하는 기술이다.

개발진은 언리얼 엔진5의 ‘나나이트’와 ‘루멘’, 모션 매칭 기술을 활용해 복잡한 지형과 조명, 캐릭터 움직임을 구현하고 있다.

신작은 서로 적대하던 두 용병이 특정 상황에서 협력하는 이야기를 다룬다. 스마일게이트는 기존 온라인 FPS였던 크로스파이어 IP를 싱글 플레이 액션 어드벤처로 확대할 계획이다.]]></news1>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.]]></news_epilog>
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<image1_text><![CDATA[신작 ‘크로스파이어’의 개발 다큐멘터리 1편]]></image1_text>
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