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<date>2026-07-24 19:28:05</date>
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<registdate>2026-07-24 18:23:47</registdate>
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<publishdate>2026-07-24 19:27:55</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[스마일게이트, 한국형 공포 게임 ‘골목길: 귀흔’ 글로벌 발매]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[6개 언어 지원…에필로그 모드 추가 등 완성도 개선]]></newsSummary>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[스마일게이트가 에이아이엑스랩, 써마이트 게임즈와 함께 한국형 심리 공포 게임 ‘골목길: 귀흔’을 글로벌 시장에 정식 오픈한다.

골목길: 귀흔은 지난해 10월 스토브를 통해 국내에 먼저 발매된 1인칭 심리 공포 게임이다.

이번 글로벌 버전은 스팀을 통해 전 세계 이용자에게 제공된다. 

게임은 주인공 ‘소연’이 익숙한 뒷골목이 낯설고 기이한 공간으로 변한 상황을 겪는 내용을 담고 있다.

이용자는 스마트폰 카메라로 이상 현상을 촬영하고, 초자연적 흔적인 ‘귀흔’인지 설명 가능한 ‘허깨비’인지 판단해야 한다.

판단 결과는 문자메시지로 무당인 할머니에게 전송해 확인할 수 있다.

정답을 맞힐수록 진실에 가까워지지만, 오답이 누적될수록 귀신이 가까이 다가오는 방식이다.

게임에는 총 64개의 이상 현상이 구현됐다.

글로벌 버전은 국내 발매 이후 축적된 이용자 피드백을 반영해 레벨 구조와 세이브 지점, 퍼즐 난이도, 접근성 등을 개선했다.

잠입·추격 시스템에는 달리기 기능이 추가됐고, 귀신의 반응과 형체 표현도 강화됐다.

스토리 모드 클리어 이후 즐길 수 있는 에필로그 모드도 새롭게 추가됐다.

골목길: 귀흔 글로벌 버전은 한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체·번체, 러시아어 등 6개 언어를 지원한다.]]></news1>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.]]></news_epilog>
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<image1_text><![CDATA[한국형 심리 공포 게임 ‘골목길: 귀흔’.]]></image1_text>
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