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<date>2026-03-29 16:59:28</date>
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<registdate>2026-03-27 11:53:02</registdate>
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<publishdate>2026-03-29 16:59:21</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[엔씨 리니지M ‘소통·콘텐츠’ 강화…MMORPG 저력 재입증]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[고품격 생방송 ‘인사이드M’ 통해 이용자 의견 실시간 반영…‘ContiNew’ 업데이트 효과로 매출 2위 탈환하기도]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[엔씨(036570),리니지M,ContiNew업데이트,소통·콘텐츠,인사이드M]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[엔씨(036570)가 서비스 중인 ‘리니지M’이 최근 진행한 ‘ContiNew’ 업데이트를 기점으로 국내 MMORPG 시장에서의 지표를 다시 한번 끌어올렸다.

이번 성과는 ▲대규모 콘텐츠 확충과 더불어 ▲이용자 의견을 운영에 수렴하는 소통 전략이 복합적으로 작용한 결과로 분석된다.

2017년 6월 출시된 리니지M은 원작 ‘리니지’의 핵심 게임성을 모바일 환경에 이식한 작품으로, 원작의 분위기와 전투 시스템을 계승하는 동시에 모바일 전용 클래스와 콘텐츠를 지속적으로 추가하며 독자적인 이용자 층을 형성해 왔다.

특히 기존 이용자뿐만 아니라 신규 및 복귀 이용자를 위한 성장 지원책을 마련하며 서비스 범위를 넓혀가고 있다.

게임의 운영 면에서는 이용자와의 접점을 늘리는 방식이 눈에 띈다. 엔씨는 ‘스탠바이M’과 ‘인사이드M’ 등 생방송을 통해 향후 업데이트 방향성을 공유하고 이용자들의 실시간 반응을 확인하고 있다. 

리니지M의 생방송은 단순 정보 전달을 넘어 성벽 세트, 드래곤 모형 등 업데이트 테마를 반영한 시각적 연출을 도입해 시청자들에게 몰입감을 제공하는 것이 특징이다.

이러한 방식은 실제 게임 콘텐츠 변화로 이어지고 있다. 방송 중 제기된 특수 던전 ‘서커스 광장’의 재출시 요구를 실제 업데이트에 반영하거나, 이용자 투표로 차기 방송의 콘셉트를 결정하는 등 양방향 소통을 시도하고 있다. 

이에 따라 공식 유튜브 채널 구독자는 17만2000명을 넘어섰으며, 최근 진행된 생방송의 누적 조회수는 27만 회를 상회하는 것으로 나타났다.]]></news1>
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<news2><![CDATA[시장 지표에서도 유의미한 수치가 확인된다. 업데이트를 앞두고 진행된 신규 서버 ‘켄트’와 ‘오렌’의 사전 캐릭터 생성은 1차 모집 시작 30분 만에 20개 서버가 모두 마감되었으며, 이후 추가 모집분 역시 업데이트 이틀 전 최종 마감됐다. 

모바일 데이터 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면, 리니지M은 업데이트 직후인 3월 19일 국내 앱스토어 매출 2위에 올랐으며, 이는 당시 상위 10위권 내 게임 중 유일하게 기록한 MMORPG다.

업계에서는 리니지M이 오랜 기간 축적된 IP 경쟁력에 이용자 피드백을 반영하는 운영 방식을 결합하며 시장 지위를 유지하고 있는 것으로 보고 있다. 이러한 운영 흐름이 향후 시장 환경 변화 속에서 리니지M의 입지에 어떠한 변수로 작용할지 지켜볼 대목이다.]]></news2>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.]]></news_epilog>
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