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<date>2026-01-16 16:08:28</date>
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<registdate>2026-01-16 15:56:04</registdate>
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<publishdate>2026-01-16 16:08:21</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[넷마블, 일곱 개의 대죄: Origin 출시 3월로 조정…CBT 개선 착수]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[개발자 노트로 조작성·전투 시스템·UI/UX 보완 방향 제시…콘솔·PC·모바일 글로벌 동시 출시 목표]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[넷마블(251270),멀티형오픈월드액션RPG,일곱개의대죄Origin,3월로조정,개선과제]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[넷마블(251270)이 멀티형 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 출시 시점을 기존 1월에서 3월로 조정했다.

개발자 노트에는 지난해 11월 진행한 글로벌 CBT 결과와 플레이 데이터를 종합 검토한 뒤 개선 과제를 정리한 내용이 담겼다.

개선 방향은 ▲조작성 ▲전투 시스템 ▲UI/UX 3가지 축으로 제시됐다.

조작성은 캐릭터를 더 자유롭게 다루고, 동작 간 연계를 빠르게 이어 몰입감을 높이는 방향으로 손질된다.

전투는 태그 액션과 버스트 시스템의 핵심 재미를 유지하면서 회피, 합기 등 관련 요소가 보완된다.

UI/UX는 표준 키 매핑 적용과 길 찾기 기능 강화 등을 통해 탐험 흐름이 끊기지 않도록 설계가 조정된다.

‘일곱 개의 대죄: Origin’은 브리타니아 대륙을 탐험하며 영웅 교체 기반 전투와 멀티플레이 요소를 즐기는 구성을 특징으로 내세웠다. 원작은 전 세계 누적 판매 5500만 부 이상을 기록한 만화 ‘일곱 개의 대죄’ IP다.

글로벌 CBT 설문에서는 응답자의 95%가 정식 출시 후에도 플레이 의향을 표시했다.

서비스는 콘솔·PC·모바일로 글로벌 동시 출시를 목표로 잡았고, 콘솔은 플레이스테이션5, PC는 스팀을 통해 제공될 예정이다.]]></news1>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 및 AI학습 이용 금지.]]></news_epilog>
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