<?xml version="1.0" encoding='utf-8' ?>
<nspnews type="text">
<version>v8.0</version>
<date>2025-12-19 13:04:57</date>
<action>I</action>
<registdate>2025-12-19 12:54:58</registdate>
<modifydate>2025-12-19 12:56:23</modifydate>
<publishdate>2025-12-19 13:04:52</publishdate>
<embargo>N</embargo>
<newsid>793781</newsid>
<orgid></orgid>
<language>KR</language>
<category1>11</category1>
<category2>1103</category2>
<category1_name>IT/과학</category1_name>
<category2_name>게임</category2_name>
<statusID>1</statusID>
<saleID>N</saleID>
<formatID>1</formatID>
<typeID>7</typeID>
<newsSubject><![CDATA[“게임종사자 주 평균 노동 42.9시간…AI 활용 72.0%”]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[콘진원, ‘게임종사자 노동환경 실태조사’ 보고서 발간…비공식 업무 9.2시간으로 증가]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[문화체육관광부,한국콘텐츠진흥원,게임종사자노동환경,주평균노동,AI활용]]></newsTag>
<newsLinks><![CDATA[]]></newsLinks>
<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 18일 ‘2025 게임종사자 노동환경 실태조사’ 보고서를 발간했다.

이번 조사는 게임업계 종사자 3000명을 대상으로 진행돼 산업 전반의 노동환경 변화를 분석했다.

보고서에 따르면 주 평균 노동시간은 42.9시간으로 전년 대비 소폭 감소했지만, 회사 외 활동 등 비공식 노동시간은 9.2시간으로 전년 5.7시간 대비 3.5시간 늘었다.

크런치 모드 경험률은 35.5%로 전년 34.3%와 유사했으나, 평균 지속일은 16.2일로 전년 7.4일 대비 증가했다.

크런치 장기화 요인으로는 상시적 업무량 증가(42.0%)와 시스템 오류(40.6%) 등이 제시됐다.

기업 규모별 보상 방식의 차이도 확인됐다.

300인 이상 기업은 추가 근무에 대해 72.5%가 금전 보상을 제공한 반면, 5인 미만 기업은 7.7%에 그쳤다.

크런치 이후 휴식 보장 응답은 5인 미만 기업이 63.5%로 상대적으로 높게 나타났다.

AI 활용과 관련해 종사자 72.0%가 실제 업무에 활용 경험이 있다고 답했으며 평균 업무시간은 32.4% 단축된 것으로 조사됐다.

AI 도입으로 생산성과 창작물 품질이 각각 34.8% 개선됐고, 70.3%는 향후에도 활용 의향이 있다고 응답했다.]]></news1>
<news2_title><![CDATA[]]></news2_title>
<news2><![CDATA[]]></news2>
<news3><![CDATA[]]></news3>
<news4_title><![CDATA[]]></news4_title>
<news4><![CDATA[]]></news4>
<news5_title><![CDATA[]]></news5_title>
<news5><![CDATA[]]></news5>
<news_epilog_info><![CDATA[]]></news_epilog_info>
<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 및 AI학습 이용 금지.]]></news_epilog>
<imageL><![CDATA[https://file.nspna.com/news/2025/12/19/20251219125623_793781_0.jpg]]></imageL>
<imageP><![CDATA[https://file.nspna.com/news/2025/12/19/photo_20251219125623_793781_0.jpg]]></imageP>
<image1><![CDATA[https://file.nspna.com/news/2025/12/19/20251219125623_793781_1.jpg]]></image1>
<image2><![CDATA[]]></image2>
<image3><![CDATA[]]></image3>
<image4><![CDATA[]]></image4>
<image5><![CDATA[]]></image5>
<image1_place><![CDATA[c]]></image1_place>
<image2_place><![CDATA[c]]></image2_place>
<image3_place><![CDATA[c]]></image3_place>
<image4_place><![CDATA[c]]></image4_place>
<image5_place><![CDATA[c]]></image5_place>
<image1_text><![CDATA[]]></image1_text>
<image2_text><![CDATA[]]></image2_text>
<image3_text><![CDATA[]]></image3_text>
<image4_text><![CDATA[]]></image4_text>
<image5_text><![CDATA[]]></image5_text>
<image1_source><![CDATA[표 = 한국콘텐츠진흥원]]></image1_source>
<image2_source><![CDATA[]]></image2_source>
<image3_source><![CDATA[]]></image3_source>
<image4_source><![CDATA[]]></image4_source>
<image5_source><![CDATA[]]></image5_source>
<vodSite><![CDATA[]]></vodSite>
<vodID><![CDATA[]]></vodID>
<vodTitle><![CDATA[]]></vodTitle>
<vodWidth><![CDATA[]]></vodWidth>
<vodHeight><![CDATA[]]></vodHeight>
<advertorial><![CDATA[]]></advertorial>
<location><![CDATA[서울]]></location>
<teamID>102</teamID>
<teamName><![CDATA[산업경제부]]></teamName>
<writerID>bhlee2016</writerID>
<writerName><![CDATA[이복현]]></writerName>
<writerTitle><![CDATA[기자]]></writerTitle>
<writerEmail><![CDATA[bhlee2016@nspna.com]]></writerEmail>
<writerID2></writerID2>
<writerName2><![CDATA[]]></writerName2>
<writerTitle2><![CDATA[]]></writerTitle2>
<writerEmail2><![CDATA[]]></writerEmail2>
<writerID3></writerID3>
<writerName3><![CDATA[]]></writerName3>
<writerTitle3><![CDATA[]]></writerTitle3>
<writerEmail3><![CDATA[]]></writerEmail3>
</nspnews>
