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<date>2025-10-16 15:40:21</date>
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<registdate>2025-10-16 15:11:50</registdate>
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<publishdate>2025-10-16 15:40:16</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[게임스컴 아시아 × 태국 게임쇼 2025, 방콕서 개막…“태국 창작자의 나라로 첫 걸음”]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[글로벌 게임 산업 B2B 플랫폼으로 자리매김…17일부터 B2C 행사도 진행]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[태국게임쇼,게임스컴아시아,방콕 퀸시리킷국립컨벤션센터,실질적비즈니스기회,컨퍼런스]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 태국 방콕=이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[게임스컴 아시아(gamescom asia)와 태국 대표 게임 행사 태국게임쇼(Thailand Game Show)가 공동으로 개최하는 ‘게임스컴 아시아 × 태국 게임쇼 2025’가 16일 개막해 19일까지 방콕 퀸 시리킷 국립컨벤션센터에서 열린다.

16일에는 B2B 행사가 진행되며, 17일부터는 본격적인 B2C 행사가 진행될 예정이다.

이번 B2B 행사는 아시아 지역 게임 산업 관계자 간 협업과 네트워킹을 촉진하고, 퍼블리셔, 개발자, 투자자 등 업계 전문가에게 실질적 비즈니스 기회를 제공하는 플랫폼으로 구성됐다.

행사는 글로벌 게임 산업과 태국 게임 시장 간 협력 확대를 목표로, 비즈니스 존, 컨퍼런스, 전시 구역 등으로 운영된다.

특히 Expo Zone에서는 게임, 하드웨어, 소프트웨어, 게임 서비스, 신기술 등이 전시되며, 참가자들은 컨퍼런스 프로그램과 Invest Circle을 통해 투자자 및 퍼블리셔와 직접 네트워킹을 진행할 수 있다.

Invest Circle은 투자자, 개발자, 퍼블리셔 간 비즈니스 매칭 프로그램으로, 사전 온라인 미팅 예약과 실질적 협력 기회를 제공한다.

이번 컨퍼런스 프로그램은 ▲개발 및 제작(Development & Production Stage) ▲퍼블리싱 및 비즈니스(Publishing & Business Stage) ▲e스포츠 및 엔터테인먼트(Esports & Entertainment Stage)로 구성된다.

세션에서는 AI와 게임 개발 융합, 글로벌 시장 진출 전략, 퍼블리싱 트렌드 등 최신 산업 동향이 다뤄진다.]]></news1>
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<news2><![CDATA[기조연설은 Glen Schofield 전 Xbox Game Studios 개발자가 ‘Ideas on a Deadline’ 주제로 진행하며, 글로벌 개발자들이 게임 제작 경험과 비즈니스 인사이트를 공유한다.

이외 크래프톤을 비롯해 스퀘어에닉스(Square Enix), Focus Entertainment, Dotemu, Kwalee, Secret Mode, Shiro Games, Playstack, Miniclip 등 글로벌 게임사가 참가한다.

태국 로컬 개발사도 다수 참여하며, Unique Studio, FairPlay Studios, Barking Kitten, Extend Interactive 등은 로컬 IP와 글로벌 협업 프로젝트를 선보인다.

이번 행사에는 Epic Games Store 등 글로벌 플랫폼과 협력 세션도 포함되며, 태국 및 해외 개발자 약 150명, 업계 관계자 1600명, 관람객 4만8000명 이상이 참여할 것으로 예상된다.

행사에서는 신규 타이틀과 프로젝트 발표, 투자 상담, 기술 협력 등 다양한 비즈니스 프로그램이 동시에 진행된다.

게임스컴 아시아와 태국 게임쇼의 첫 공동 개최로, 아시아 게임 산업의 네트워크 강화와 글로벌 시장 진출을 위한 실질적 협력의 장으로 자리매김할 전망이다.

글로벌 게임사와 로컬 개발사 간 협업 사례가 늘어나면서, 이번 행사는 동남아시아를 넘어 아시아 전역의 게임 산업 비즈니스 허브로 주목받고 있다.

게임스컴 아시아 × 태국 게임쇼는 B2B 중심의 산업 행사와 B2C 관람객 경험을 동시에 제공하며, 향후 아시아 게임 시장에서 영향력을 확대할 것으로 기대된다.]]></news2>
<news3><![CDATA[태국게임소프트웨어산업연합 대표 키티퐁 프럭사아룬(Kittipong Prucksa-aroon)은 “태국은 오랫동안 열정적인 게이머의 나라였지만, 이제 창작자의 나라로 나아가는 첫 번째 중요한 발걸음을 내딛게 됐다”며 “태국 스튜디오의 프로젝트는 창의성, 협업, 혁신의 힘을 보여주며, 태국 개발자들이 세계 무대에서 자리할 준비가 되어 있음을 입증할 것”이라고 말했다.]]></news3>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 태국 방콕=이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 및 AI학습 이용 금지.]]></news_epilog>
<imageL><![CDATA[https://file.nspna.com/news/2025/10/16/20251016152422_781773_0.jpg]]></imageL>
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<writerName><![CDATA[태국 방콕=이복현]]></writerName>
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