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<date>2024-08-29 08:35:44</date>
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<registdate>2024-08-28 22:31:00</registdate>
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<publishdate>2024-08-29 08:35:38</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[ワンストア、グローバル進出を本格化…台湾を筆頭に米国・欧州・日本進出を予告]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[台湾の快樂玩STOREをローンチ…エピック・ゲームズ、クラフトン、デジタルタービンと手を組む]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[ワンストア,グローバル進出,台湾快樂玩STORE,EpicGames,Krafton]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(Seoul=NSP NEWS AGENCY) =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[韓国を代表するアプリマーケット「ワンストア」（代表：チョン・ドンジン）が、現地に最適化されたハイパー・ローカライゼーション（Hyper Localization）戦略を基に、海外進出に本格的に乗り出すと発表した。

ワンストアのチョン・ドンジン代表は28日、ソウル中区のSKTタワー・スペックス・ホールでメディア向け記者会見を開き、これについて説明した。

ワンストアのグローバル事業拡張戦略として提案されたハイパー・ローカライゼーションは、国内事業で蓄積した技術とアプリマーケット運営のノウハウを基に、各国・地域ごとに最適化されたサービスを提供するということだ。

特に、進出先の地域で影響力のあるパートナーと協力することで、海外進出を進めている。また、第三者決済方式を許可しており、開発者との協力がワンストアのグローバル進出に強みとなると考えている。

その最初の例として、ワンストアは台湾のパートナーである「ハッピータック」との共同アプリマーケット「快楽玩STORE（楽しいを集めたストア）」のローンチを正式に発表した。

ハッピータックは、台湾の株式市場に上場している最大のゲームパブリッシャーで、会員数400万人以上のゲーム専門ポータル「マンゴーT5（mangot5）」を所有している企業だ。

ワンストアのプラットフォーム上に、ハッピータックのマーケティング力と現地で広く使用されているマイカードなどの決済手段を提供し、既に200以上のゲームが出店を完了した。試験サービスにも関わらず、2万件以上のストアインストールを基に、月平均で8倍以上の急成長を続けている。

チョン・ドンジン代表は「市場規模や適合性などを考慮して、台湾を最初の海外進出先として選定した」と述べ、「台湾のゲーム市場は韓国と好みのジャンルなどが似ており、成長の可能性が高い」と説明した。

ワンストアは、台湾以降にアメリカ・ヨーロッパ・日本などの主要拠点地域にまず進出し、その周辺市場に拡張していく戦略を進めている。

ワンストアは、すでにヨーロッパとアメリカの現地パートナーと具体的な協議を進めており、近く成果を発表できる見込みだと明らかにした。

ワンストアは最近、Appleから第三者アプリマーケット事業の承認を取得した。これは国内アプリマーケットでは初めてで、これを契機に2025年初頭にヨーロッパiOS市場への進出を目指して事業を進める予定だ。ワンストアはEUでデジタル市場法（DMA）が施行される前から、iOS用ワンストアの開発に着手していた。

ワンストアは、さまざまなパートナーとの協力を拡大するとともに、投資誘致を通じてグローバル進出に必要なエネルギーを確保している。

まず、エピック・ゲームズが「フォートナイト」などのゲームのワンストアへの導入を協議中だ。

記者会見に出席したエピック・ゲームズのグローバルパートナーシップ担当、ネイト・ナンザー（Nate Nanzer）は「エピック・ゲームズは、▲フォートナイト、▲ロケットリーグサイドスワイプ、▲フォールガイズをワンストアに提供できることを期待している」とし「ワンストアのグローバル進出を歓迎し、これはAndroidユーザーに新しい選択肢を提供することになる」と述べた。]]></news1>
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<news2><![CDATA[また、ワンストアは昨年10月にクラフトンから200億ウォンの投資を受けたのに続き、今年はデジタル・タービンから1000万ドル規模の投資を受けており、グローバル進出に向けて最適なパートナーと連携している。

その中で、デジタル・タービンとは近日中にアプリマーケットを移動せずにワンクリックでゲームやアプリをインストールできる広告商品「シングルタップ（SingleTap）」を国内初として導入する予定だ。

チョン・ドンジン代表は「基本的に開発者との分配は韓国と同じ8:2だが、特定の国では決済システムが高いため異なる場合がある」と述べ、「黒字転換は海外である程度成果が出れば可能になるだろう」と見込んだ。

一方で、IPOへの再挑戦にも乗り出す方針だが、現在は進めていないとの立場を示した。]]></news2>
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<news_epilog_byline><![CDATA[By Seulgi Kim(kimslgijoo@nspna.com) and Bok-hyun Lee(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒNSP News Agency·NSP TV. All rights reserved. Prohibits using to train AI models.]]></news_epilog>
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