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<date>2024-02-08 17:35:08</date>
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<publishdate>2024-02-08 17:35:03</publishdate>
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<newsSubject><![CDATA[크래프톤, 23년 4Q 전년比 매출 12.8%↑·영업이익 30.3%↑…다크앤다커 등 주요라인업 공개]]></newsSubject>
<newsSummary><![CDATA[23년 매출 1조 9106억원 달성, 영업이익 7680억원 기록…PUBG: 배틀그라운드 PC·콘솔과 배틀그라운드 모바일 인도의 흥행이 매출 상승의 주요인]]></newsSummary>
<newsTag><![CDATA[크래프톤(259960),23년4Q실적,매출,영업이익,다크앤다커]]></newsTag>
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<news_prolog><![CDATA[(서울=NSP통신) 이복현 기자 =]]></news_prolog>
<news1><![CDATA[크래프톤(대표 김창한)이 지난 1월 26일 2023년 연간 및 4분기 실적을 잠정 공시하고 컨퍼런스 콜을 진행했다.

크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 2023년 4분기 매출은 5346억원, 영업이익 1643억원을 기록했다.

이는 매출과 영업이익은 전년동기 대비 12.8%, 30.3% 늘어난 수치다.

이로써 2023년 연간 매출 1조9106억원, 영업이익 7680억원, 당기순이익 5941억원으로 집계됐다. 

특히 이번 연간 매출은 역대 최대 실적이다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 3.1%, 2.2% 증가했고 당기순이익은 18.8% 상승했다. 

지난해 PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드) PC·콘솔 부문은 매출이 전년 대비 37% 증가했으며, 12월 최대 동시접속자 수 또한 연중 저점 대비 70% 상승했다. 

배틀그라운드 모바일 인도는 지난해 서비스를 재개한 이후 트래픽과 매출 모두 빠르게 회복하며, 12월에는 역대 최대 월매출을 기록했다. 

크래프톤은 이러한 성과가 배틀그라운드 IP의 견고한 성장성을 입증하는 한편, 인도 시장에서의 사업 및 게임 포트폴리오 등의 확장가능성을 시사한다고 분석했다.

이날 컨퍼런스 콜에서는 주요 신작과 중장기 방향성도 함께 공개됐다. 

우선 크래프톤은 2024년부터 ‘스케일업 더 크리에이티브(Scale-up the Creative)’ 전략에 맞춰 매년 신작들을 출시할 방침이다. 

주요 라인업으로 ▲다크앤다커 모바일(Dark and Darker Mobile) ▲인조이(inZOI) ▲딩컴 모바일(Dinkum Mobile) ▲프로젝트 블랙버짓(Project Black Budget) ▲서브노티카 2(Subnautica 2) 등이 소개됐다. 

크래프톤은 이외에도 소수 지분 투자와 퍼블리싱을 결합한 세컨드파티 퍼블리싱을 통해 10여 개 이상의 투자가 진행됐다고 밝혔다. 

아울러 중장기 방향성으로는 ▲ 배틀그라운드 IP의 프랜차이즈화 ▲ 인도 시장에서의 성장 및 독립적인 퍼블리싱 확대 ▲ AI(딥러닝) 분야의 R&D 투자 증대를 발표했다.

김창한 크래프톤 대표는 “지난해 배틀그라운드 IP를 중심으로 안정적인 실적을 달성하며 다수의 라인업 확보에 집중해 새로운 도약을 위한 준비를 마쳤다”며 “올해는 이러한 노력들이 성과로 이어지는 첫 해로 크래프톤의 계단식 성장을 위한 분기점이 될 것”이라고 말했다.]]></news1>
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<news_epilog_byline><![CDATA[NSP통신 이복현 기자(bhlee2016@nspna.com)]]></news_epilog_byline>
<news_epilog><![CDATA[ⓒ한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 및 AI학습 이용 금지.]]></news_epilog>
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